GLSL ES

1234varying vec2 vUv;void main() { gl_FragColor = vec4(vUv.x, vUv.y, 0.0, 1.0);} main()函数是GLSL ES程序的入口,一个着色器程序有且仅有一个main函数,并且不能接受任何参数。 强类型语言声明变量时,必须指明变量类型。在定于函数时,必须指明函数的返回值。如上main前的void就是表示函数不返回任何值。 基本数据类型 数值类型

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